dimanche 31 mars 2013

La Biosphère

Voici mon travail sur la scène finale où Lacerta contemple l'intérieur de la biosphère. Rémi est entrain de réaliser une animation de fin se terminant sur un plan de l'environnement. Les modèles et les textures sont de Alexandre, Adam et moi même. J'ai réalisé le level art, la composition et les shaders de vertex blend pour mieux fusionner certains éléments comme les roches.








dimanche 10 mars 2013

WIP | Level Art

Voici un update de mon level art. J'ai intégré mes modules de fenêtres et j'ai exploré les possibilités. Leur design vertical ajoute beaucoup de grandeur à la scène. Les lumières ne sont pas compilées.





mercredi 6 mars 2013

WIP | Nouveau module de fenêtre pour le hangar

Voici un module de fenêtre destiné à meubler le fond du hangar ou de toute grande pièce. Le design rejoint attentivement la verticalité de mes autres modules. J'ai également exploré différentes possibilité en y incluant la grosse machine que je viens de terminer.



  
Modèle pour animer dans l'environnement

Voici le modèle texturé d'une machine qui sera animée dans l'environnement par Zabdiel.
Elle bougera à la manière d'un immense serpent chargé de la maintenance dans la partie industrielle du niveau.