vendredi 11 octobre 2013

Journal de bord

 Le projet Mugetsu est un jeu mettant en scène un ninja investi d'une mission d'assassinat. La mission se déroule dans un village montagnard du Japon féodal dans lequel le jouer devra s'infliltrer sans être repérer et ainsi procéder à l'éxecution d'un daimio. Voici les éléments me permettant d'accomplir ma tâche en tant qu'artiste d'environnement sur le projet Mugetsu.

Recherche de références pour l'environnement

Une recherche rigoureuse de références fut réalisée pour bien saisir les différents aspects visuels du lieu de l'action dans lequel se déroule le jeu : le Japon féodal.





Concept art








dimanche 28 avril 2013

Récapitulatif de ma contribution à la dernière contrainte. Chaque artiste d'environnement était entièrement responsable de sa section de la poursuite. Nous avons choisi une thématique perse et j'était responsable de la modélisation, des texture, du level art et du post process pour le quartier riche de la ville que nous parcourons. Nous avions trois semaines.
















mercredi 24 avril 2013

Level Art du quartier riche |

Gros avancement depuis lundi. L'ensemble de ma partie est couvert. Je suis bientôt prêt à faire des test de lighting et vendredi tout devrait être fait.




lundi 22 avril 2013

Voici un aperçut de mon début de level art dans UDK. J'ai commencé à assembler des immeubles avec mes modules extérieurs et j'ai pavé le sol. J'ai assez de stock pour donner l'illusion d'une grande citée.


jeudi 18 avril 2013

Voici mon travail de la journée en texture et en modelling

Le plancher à été modéllisé et texturé aujourd'hui et j'ai continué à explorer les possibilité avec mes nouveaux module. Demain : Level Art dans UDK.





mercredi 17 avril 2013

Quartier des riches | Modélisation et texture

Voici un avancement de mes modules de ville. Deux textures ont été nécéssaires. J'ai bien aimé explorer les possibilités avec ces premiers mesh. L'éclairage est temporaire mais l'ambiance de nuit donne de bonnes indications.







 
 

lundi 15 avril 2013

Quartier riche | Modules de mur

Je me suis amusé à explorer les possibilités avec les mesh que j'ai finis de modéliser pour avoir une idée de ce que je pouvais faire. Prochaine étape, textures.



dimanche 14 avril 2013

Modélisation et textures |

Voici un premier mesh texturé ainsi que le début de mon travail sur des modules de murs



mercredi 10 avril 2013

dimanche 7 avril 2013

Projet Lacerta | Dernière publication

Voici un survole de l'ensemble de mon travail sur le Projet Lacerta en tant qu'artiste d'environnement. Je remercie mes amis et collègues ainsi qu'Alexandre Sabourin pour leur support et leurs conseils. J'ai divisé mes posts en deux catégories : le modelling et le level art.

La plupart de mes assets sont modullaires à l'exception du monstre mécanique animé par Zabdiel Marin et les textures ont été faites par mon ami Adam Lacharité.





                                   Ce monstre mécanique a été animé par Zabdiel Marin et se retrouve dans le jeu.



Level Art

Voici des captures d'images réalisées en jouant au jeu. Je suis responsable du level art des ces sections. J'ai également réalisé l'éclairage de la biosphère.