dimanche 14 avril 2013

Modélisation et textures |

Voici un premier mesh texturé ainsi que le début de mon travail sur des modules de murs



mercredi 10 avril 2013

Projet Contrainte | Wip de mes premiers mesh pour le quartier des riches







dimanche 7 avril 2013

Projet Lacerta | Dernière publication

Voici un survole de l'ensemble de mon travail sur le Projet Lacerta en tant qu'artiste d'environnement. Je remercie mes amis et collègues ainsi qu'Alexandre Sabourin pour leur support et leurs conseils. J'ai divisé mes posts en deux catégories : le modelling et le level art.

La plupart de mes assets sont modullaires à l'exception du monstre mécanique animé par Zabdiel Marin et les textures ont été faites par mon ami Adam Lacharité.





                                   Ce monstre mécanique a été animé par Zabdiel Marin et se retrouve dans le jeu.



Level Art

Voici des captures d'images réalisées en jouant au jeu. Je suis responsable du level art des ces sections. J'ai également réalisé l'éclairage de la biosphère.






















 

dimanche 31 mars 2013

La Biosphère

Voici mon travail sur la scène finale où Lacerta contemple l'intérieur de la biosphère. Rémi est entrain de réaliser une animation de fin se terminant sur un plan de l'environnement. Les modèles et les textures sont de Alexandre, Adam et moi même. J'ai réalisé le level art, la composition et les shaders de vertex blend pour mieux fusionner certains éléments comme les roches.








dimanche 10 mars 2013

WIP | Level Art

Voici un update de mon level art. J'ai intégré mes modules de fenêtres et j'ai exploré les possibilités. Leur design vertical ajoute beaucoup de grandeur à la scène. Les lumières ne sont pas compilées.