dimanche 28 avril 2013
Récapitulatif de ma contribution à la dernière contrainte. Chaque artiste d'environnement était entièrement responsable de sa section de la poursuite. Nous avons choisi une thématique perse et j'était responsable de la modélisation, des texture, du level art et du post process pour le quartier riche de la ville que nous parcourons. Nous avions trois semaines.
mercredi 24 avril 2013
lundi 22 avril 2013
jeudi 18 avril 2013
mercredi 17 avril 2013
lundi 15 avril 2013
dimanche 14 avril 2013
dimanche 7 avril 2013
Projet Lacerta | Dernière publication
Voici un survole de l'ensemble de mon travail sur le Projet Lacerta en tant qu'artiste d'environnement. Je remercie mes amis et collègues ainsi qu'Alexandre Sabourin pour leur support et leurs conseils. J'ai divisé mes posts en deux catégories : le modelling et le level art.
La plupart de mes assets sont modullaires à l'exception du monstre mécanique animé par Zabdiel Marin et les textures ont été faites par mon ami Adam Lacharité.
Ce monstre mécanique a été animé par Zabdiel Marin et se retrouve dans le jeu.
Level Art
Voici des captures d'images réalisées en jouant au jeu. Je suis responsable du level art des ces sections. J'ai également réalisé l'éclairage de la biosphère.
Voici un survole de l'ensemble de mon travail sur le Projet Lacerta en tant qu'artiste d'environnement. Je remercie mes amis et collègues ainsi qu'Alexandre Sabourin pour leur support et leurs conseils. J'ai divisé mes posts en deux catégories : le modelling et le level art.
La plupart de mes assets sont modullaires à l'exception du monstre mécanique animé par Zabdiel Marin et les textures ont été faites par mon ami Adam Lacharité.
Ce monstre mécanique a été animé par Zabdiel Marin et se retrouve dans le jeu.
Level Art
Voici des captures d'images réalisées en jouant au jeu. Je suis responsable du level art des ces sections. J'ai également réalisé l'éclairage de la biosphère.
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